NOVEDADES EN NORMAS DE CLAN

Boas Clan:

Hemos decidido empezar un nuevo proyecto que nos haga más competitivos en las guerras ya de nivel alto en las que estamos entrando de manera habitual. Todas ellas están orientadas a mejorar la dinámica del clan, los resultados y también a repartir el trabajo y esfuerzo de manera más general.

Las siguientes novedades serán aplicables de forma inmediata:

1- Los requisitos para entrar en el clan serán los siguientes:

  • Nivel 75 de Experiencia, Cañones y Torres de Arqueras 9, Ayuntamiento 8, Muros 7, cohetes y morteros 6, Torres de Magos 5, Teslas 4, Bombas gigantes 3.
  • TROPAS: Magos y Rey 5, Montas 4, Dragones 3, Pekka 2, Golem
  • Es imprescindible dominar los tres ataques básicos: Dragones/Globos, Gowipe y Montapuercos.

2- El mínimo para tropas donadas y recibidas pasa a 200 para miembros y veteranos, y 300 para colideres.

3- Nuevas normas para colocación de base de guerra: 

  • En bases con th9 hay que centrar geométricamente el castillo, no el ayuntamiento, y organizar las defensas exteriores para evitar que nos puedan sacar el castillo facilmente y rápido.
  • Los teslas deben colocarse juntos en el centro, protegiendo ayuntamiento contra los pekkas, no tienen sentido esparcidos por la base perdiendo potencia de ataque.
  • Para evitar las 3 estrellas con gowipe es obligatorio hacer compartimentos pequeños, evitar pasillos y cubículos grandes. 

4- Nuevas e importantes normas de ataque:

  • Se mantienen las guerras del domingo y miércoles, pero se añade una guerra el viernes noche, OPTATIVA. Los que quieran participar deben avisar para apuntarse. No es obligatoria y el que no quiera entrar no necesita ponerse en rojo.
  • Todos los ataques deben ser consultados a un colider, ejército y estrategia. Los colideres se repartirán el mapa por tramos para encargarse de aconsejar.
  • El primer ataque sigue siendo a espejo salvo indicación expresa de un colider, y debe hacerse durante las primeras 16 horas de la guerra. No podemos estar esperando siempre al ultimo momento para atacar porque no hay manera de organizarse.
  • El segundo ataque será asignado, aconsejado y supervisado por el colider correspondiente. Y debe hacerse en orden ascendente. Esto significa que los miembros de los puestos más bajos deben atacar primero. Cada guerra se establecerán los tiempos al inicio dependiendo de los participantes concretos de la misma. Por ejemplo, en guerras de 30 vs 30, del 20 al 30 atacarán durante las horas 16, 17  y 18 de guerra, del 10 al 19 atacarán durante las horas 19, 20 y 21 de guerra y del 1 al 9 atacarán durante las horas 22, 23 y 24 de guerra.