NORMAS OBLIGATORIAS DEL CLAN GALICIA

Estas normas están explicadas con más detalle en distintos apartados de la web, pero vamos a hacer un extracto conciso para que quede bien claro. Leed las normas con detalle en toda la web para saber más y conocer mejor la filosofía de nuestro clan

- FUNCIONAMIENTO DEL GRUPO: Sé activo en el chat, todo el sentido de un clan es que nos comuniquemos y ayudemos. Si no pasas por el chat podrás ser expulsado. El incumplimiento de una norma significa "nominación", dos nominaciones consecutivas significan expulsión. Para miembros nuevos, una falta grave puede ser motivo de expulsión sin aviso previo.

Las guerras son los domingos, miércoles y (voluntaria) los viernes. Empiezan aproximadamente a las 22:00 (gmt +1). La guerra del viernes es opcional, y para participar en ella hay que apuntarse durante la tarde del viernes avisando a un colider. El que no se apunte, no entra en esa guerra del fin de semana.

Todos los miembros deben estar en verde para guerra, para ponerse en rojo hay que consultar con un colider primero.

Se asciende a veterano con participar en una guerra cumpliendo las normas. A colider sólo se asciende cuando el clan necesite un nuevo colider y se eligirá entre los mejores jugadores, activos y que aporten más al clan.

EL AYUNTAMIENTO ES LO ÚLTIMO QUE SE MEJORA EN LA ALDEA. Por el bien del clan, especialmente para el rendimiento en guerra, en la que todos aportamos muchos recursos y esfuerzo, no admitiremos en el clan jugadores que tengan un ayuntamiento excesivamente mejorado en relación con su aldea, sus tropas y defensas. En guerra de clanes el uego empareja a rivales con las "mismas capacidades de producir tropas y defensas", esto quiere decir que al subir el ayuntamiento, nos emparejarán con rivales del mismo ayuntamiento en la mayor parte de las veces. Dado que en guerra atacamos al espejo, un ayuntamiento 8 con tropas 3 implica que no podrá competir contra el rival que el juego le asignará, y probablemente tampoco conseguirá defenderse contra un rival del mismo nivel de ayuntamiento. Esto será aplicable a los ya miembros que desequilibradamente mejoren prematuramente su ayuntamiento, y esto haga bajar su rendimiento en guerra. No vamos a expulsar a nadie porque le salga mal un ataque ni una guerra, eso nos pasa a todos, pero si un miembro se convierte en un rival incapaz de competir en guerra, nos perjudica a todos.

- DONACIONES: Dona 400 tropas y pide al menos 400 tropas durante cada liga de dos semanas (600 los colideres). Manten las cifras equilibradas entre donaciones y peticiones (ni menos, ni mucho más). Los miembros nuevos deben donar al menos 20 antes de pedir. Dona siempre lo que pidan, o pregunta. En guerra lee lo que pide cada miembro en el castillo, si no pide nada: Dragón, Mago y por último arqueras.

- GUERRAS: ES OBLIGATORIO QUE LAS BASES DE GUERRA CUMPLAN LAS NORMAS. Todos los miembros nuevos, o los que hayan usado en guerra una base que no las cumple, tendrán que validar su base con un colider antes de entrar en guerra, si no están comprobadas o no cumplen las normas, quedarán fuera y/o serán expulsados

En caso de número de jugadores no múltiplo de 5, y que hubiese que quitar a alguien de guerra, se tendrán en cuenta distintos criterios como nominaciones previas, veteranía y actividad en el clan, y rendimiento en guerra.

Todos los ataques deben ser consultados con los colideres, ejercito, estrategia de ataque, etc. El primer ataque obligatoriamente a tu espejo (mismo puesto en el clan rival). El rival para el segundo ataque debe ser asignado por los colideres. Un rival no debe ser atacado hasta que su espejo le haya atacado o, hasta que falten 6 horas para la finalización de la guerra. Si no se puede atacar antes y han atacado a nuestro espejo debemos preguntar en el chat a un colider a quien atacaremos.

NORMAS para bases de guerra:

  1. El ayuntamiento y el castillo deben estar dentro de la base, entre muros, centrados y protegidos. El castillo obligatoriamente centrado en th9, y con defensas cubriendo el radio de detección.
  2. Los cohetes antiaereos deben estar centrados, dentro de la base y todos protegiéndose unos a otros y protegidos por muros y defensas, nunca en el borde de la base (para que no se puedan tirar facilmente con un montapuerco).
  3. Los teslas deben estar en el centro de la base, protegiendo el ayuntamiento de los pekkas.
  4. Deben colocarse dos bombas gigantes juntas, entre dos edificios defensivos y pegadas a ellos, sin nada en medio como muros o trampas, para hacer volar por los aires un posible ataque de montapuercos. Deben estar hacia el interior de la base, no en el borde exterior para evitar que sean desactivadas con u simple montapuerco antes de iniciar el ataque.
  5. La base de guerra debe estar estructurada en compartimentos pequeños antigowipe, sin pasillos, muros abiertos ni espacios grandes, que facilitan tanto el ataque gowipe que suelen sacar tres estrellas a esas bases sin cubículos pequeños.
  6. El controlador aéreo debe estar orientado y cubriendo las máximas defensas aéreas posibles.
  7. Los héroes deben colocarse lo más al centro posible, para evitar ataques híbridos. Y alejados de las bombas gigantes dobles, para que no las desactiven con golem en el ataque iniciar hibrido.

NORMAS de ataque:

  1. Obligatorio hacer los dos ataques con ejércitos completos (incluyendo hechizos, héroes y refuerzos), y fuertes (máximo 50 unidades sumando arqueras y bárbaros).
  2. Obligatorio hacer un ejercito adecuado a la aldea q vayamos a atacar, no por llevar dragones vamos a conseguir estrellas en una aldea con cohetes de nivel alto colocados en el centro. Practiquemos ataques con tropas distintas en modo multijugador. Aquellos que reiteradamente no consigan estrellas y no cambien para aportar al clan, podrán ser expulsados.
  3. Obligatorio primero sacar todas las tropas del castillo enemigo, (excepto cuanto un colider aconseje lo contrario) con uno o dos gigantes mejor. Excepto en ataques cn drakos o th9
  4. Todos los ataques deben ser consultados a un colider, ejército y estrategia. Los colideres se repartirán el mapa por tramos para encargarse de aconsejar.
  5. El primer ataque siempre será a espejo salvo indicación expresa de un colider, y debe hacerse durante las primeras 16 horas de la guerra. No podemos estar esperando siempre al ultimo momento para atacar porque no hay manera de organizarse.
  6. El segundo ataque será asignado, aconsejado y supervisado por un colider. DEBE REALIZARSE OBLIGATORIAMENTE ANTES DE QUE FALTEN DOS HORAS PARA TERMINAR LA GUERRA. Y en orden ascendente. Esto significa que los miembros de los puestos más bajos deben atacar primero.

EN CASO DE DUDA HAY QUE CONSULTAR CON UN COLIDER SOBRE LA POSIBILIDAD DE INCUMPLIR ALGUNA NORMA.

EL CLAN GALICIA